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Thailand’s SCBX scraps $500 million acquisition of Bitkub
活動結束后我超額完成了KPI,通過數據分析,復盤時總結了活動成功的關鍵因素,下次活動繼續沿用,也發現了存在的問題,下次改進。
這種玩法必須邀請熟人一起游戲,以此開始滾雪球式地推廣并快速發展。我認為,在大量棋牌企業選擇房卡模式的時候,去做金幣模式的棋牌產品或許是一個不錯的選擇。

就像我前面所講的,棋牌行業并不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬于自己遨游的那片海。他們沒有差異化競爭的意識,后期運營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家扎堆去拼搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬于自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。有人說,2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。

中國棋牌行業市場雖然有非常大的想象空間,但創業團隊還是需要深入了解棋牌行業的規則、玩法,摸清楚其中的套路才行。我在近期收到的商業計劃書中,95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產品。

金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,而房卡模式單個用戶是無法開局的。
之前媒體也有過這方面的報道:去年初,黑客攻擊多家網游公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網游公司日損失近300萬元。給用戶一個信息反饋,告訴他們任務執行成功或者失敗讓按鈕和控件易于被感知在現實生活中,按鈕和各種開關都被設計成易于互動、易于感知的樣子,這樣的設計讓人們更容易控制,也能讓事情向著預期的方向發展。
提升UI的可理解性雜亂的UI會讓你的用戶信息量過載:每增加一個新的控件(按鈕,文本、圖像)都會讓你的整體設計的混亂度再上一個新的臺階。同整個APP或者網站的設計相比,這些微文案顯得微不足道,但是,令人驚訝的地方在于,他們對于整個轉化率有著巨大的影響。
也正是因為這種場景化的需求,文案需要設計,價值無可替代。 結語細節之中藏有魔鬼。